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October 26 全对等网络世界的臆想无服务器(母体)的存在,整个虚拟世界由参与其中的每台电脑(参与者)承担支撑和维护工作。整个虚拟世界的结构由原来的“服务器架设——个人PC”的二元结构变为纯粹由个人PC组成的一元结构。 每个参与者需要做两件事:分担存储整个网络信息数据量;承担一定的运算责任。对于前者,其中包括将所存储的信息数据输出并与其他参与者分享数据来协作构建出整个网络某个时空域上的情状,以此作为参与者进行下一步的行为的域,同时参与者的行为又会使这部分域的状态发生变化,故实时地(而不是“服务器实时地”!这里已经没有了“服务器”这样一个类似于母体的概念),这部分域又被分割存储到整个网络的全部或部分参与者之中,这种分割应当基于一种特定的法则,这里,一种所有参与者都认可的通用法则而不是服务器起到了整个体系的调度。 每个参与者又需要承担哪些运算责任?这取决于他们要在这个世界里做些什么。换句话说,我们需要首先定义每个参与者能够在这个虚拟世界中做些什么,然后才能讨论他们需要承担的职责。我们所定义的参与者行为的复杂程度将直接决定参与者所需承担的运算量的多少。类比我们自己的现实世界,我们在里面做着些什么?如果不考虑历史纵向,仅把关系网限定在人类社会以内,简单来说,就是这样两个行为:做事,以及沟通交流。在虚拟世界中,前者是核心运算,而后者则是不同对象间的通过专用接口协议进行的数据传递。而这两者都会对使网络的信息数据在数量与内容上发生改变。 对于整个网络的信息数据量无穷堆积问题,其类似于现实世界中的“历史”概念,尽管数据随着时间的推移而或多或少会有丢失,但必然会产生积淀(其中当然也包括了数据的信息发生错误),这就需要一个不断增加存储空间的存储器来支持。
主要技术障碍:1.单个计算机的运行速度能否支持其自身在整个体系中的存在,同时又要维持一些周边的协作运算。乐观判断:随着当今计算机运算速度的飞速提高,这一问题应当能得到解决。2.数据量的无穷堆积,每台电脑所需的存储空间将不断增加。当今硬盘存储空间的增速能否跟上? 对现实世界的世界观的颠覆:如果这样一个虚拟世界能够被建立起来,那么我们的现实世界也将不必然地存在着这样一个客观的,独立于我们个体而存在的世界,所谓的“客观世界”不过是由每个个体“想象”出来的,即所谓的“菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处染尘埃?” TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://huxiaodong1124.spaces.live.com/blog/cns!68FEE869B944658C!230.trak Weblogs that reference this entry
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